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斗鱼收入多元化策略深化 去年创新业务等收入占比近四成
3月14日斗鱼发布2024年第四季度及全年未经审计财务报告,收入多元化策略进一步深化,继续聚焦游戏内容生态,提升成本效率。整体来看,斗鱼去年第四季度营收11.36亿元,全年营收42.71亿元。第四季度毛利润为6980万元,毛利率为6.1%,调整后净亏损6880万元。在收入多元化方面取得进展,创新业务、广告和其他收入实现季度及全年大幅增长,第四季度增长47.2%至4.05亿元,收入贡献达到35.7%,2024年全年该项收入同比增长63.6%至12亿元,其中创新业务连续八个季度增长,第四季度移动端平均MAU为4450万,环比增长5.9%,季度总付费用户数为330万。斗鱼联席CEO任思敏表示,2024年四季度保持了公司业务和财务的稳健态势。面对宏观环境的挑战,积极优化公司资源配置,增强收入多元化能力,主动缩减低效投入,集中资源稳固平台核心游戏内容生态和公司业务的基本盘。2025年将进一步聚焦收入多元化和成本效率的提升,优化传统业务的成本结构,依托AI技术驱动效率提升,并加速新业务商业化探索。2024年第四季度,斗鱼转播了超50场官方大型赛事,并且打造了近40场自制电竞赛事。自制赛事方面,斗鱼一方面围绕职业战队、特定主播和主播群体推出创新赛事,如《无畏契约》瓦力杯就集结了8支职业战队;另一方面依托平台的硬核游戏分区优势,延续跨平台的内容合作,例如《王者荣耀》军团杯暨雷霆荣耀杯S2,作为雷霆荣耀杯的全新IP升级,进一步激活分区活跃度,并有效延续官方休赛期的电竞生态热度。赛事之外,斗鱼也结合各游戏营销节点,针对性推出平台特色的游戏活动,为不同阶段、不同需求的游戏产品打造更加定制化的游戏服务。此外还推出了多档自制直播综艺,如主播齐聚山城重庆探索美食的《城市探险家》;前往边境线体验风土人情的《边境冒险队》等,围绕主播打造了一系列跨分区的多元化内容。2024年第四季度,得益于平台内容驱动增长策略的持续推进,以及游戏会员等商业化活动影响力的提升,斗鱼不断吸引和留存较高质量的用户,季度移动端平均MAU为4450万,环比增长5.9%。2024年第四季度,斗鱼在主动缩减低效投入的同时,依托游戏内容生态积极探索收入多元化途径,并且加大了对游戏相关服务及语音业务的推广力度。第四季度斗鱼创新业务、广告和其他收入同比增长47.2%至4.05亿元,收入贡献达到35.7%,而2024年全年该部分收入达12亿元,同比大幅增长63.6%,其中创新业务连续八个季度增长。以游戏道具为主的商业化业务推广频次增加,开拓了更多营销场景,通过线下内容结合线上售卖的方式,提升了用户购买意愿。强化合规治理也是值得关注的方面。通过持续开展自查自纠及“清朗行动”,不断优化平台合规制度。在第四季度,斗鱼针对包括低俗擦边、第三方赌博引流、网络诈骗及私下交易等在内的多种违规行为,平台主动出击,深化生态治理。据斗鱼最新发布的《斗鱼 2024 生态治理报告》数据显示,斗鱼全年共处理违规直播间超 28000个,私信合规提醒覆盖用户人次超 6000 万,违规弹幕处理量达265万余条。2025年,斗鱼将通过改善收入结构、成本结构优化和运营费用的持续控制,力争提升毛利率并缩小净亏损。此外值得注意的是,过去一年斗鱼基于公司历史现金盈余和未来使用计划,宣布了两次总额共计6亿美元的特殊现金分红。
斗鱼
王者荣耀
通信
证券时报·e公司
王小伟
03-14 19:57
【深度】成都如何炼成《哪吒》“神话”?
作为《哪吒》系列电影的诞生地,成都这座历史悠久的天府之国,正以其独特的魅力和创新的动力,成为动漫游戏产业的新高地。《哪吒》导演饺子曾说:“成都的包容性与文化底蕴,为创作提供了源源不断的灵感,而政府搭建的产业生态,让技术落地成为可能。” 近年来,成都动漫游戏产业呈现出蓬勃发展的态势,不仅在国内市场占据了一席之地,更在国际舞台上崭露头角。这种产业集群的“闭环效应”,是成都动漫产业崛起的核心动力。 高效协同的产业生态“天雷滚滚我好怕怕,劈得我浑身掉渣渣。突破天劫我笑哈哈,逆天改命我吹喇叭。”《哪吒之魔童闹海》(下称《哪吒2》)还在创造中国影视神迹:中国首部票房破百亿元的电影、进入全球票房榜前十、登顶全球动画电影票房榜…… 据灯塔专业版,截至2月20日17时,《哪吒2》全球票房突破123.62亿元。2月19日,《哪吒2》宣布上映时间将延长至3月30日。 《哪吒2》出生地位于成都高新区的天府长岛数字文创园,这部影片的爆火,也顺势带火了这个园区。 春节以来,每天都有市民、游客络绎不绝地来到《哪吒2》制作公司成都可可豆动画影视有限公司(下称“可可豆动画”)拍照合影。在园区现场,天府长岛数字文创园甚至专门安排了安保人员在场维护秩序,安保工作人员也不时提醒证券时报记者,这里就是成都新晋网红打卡点,大家有序排队合影,注意安全。 (《哪吒》系列电影制作方可可豆动画。唐强/摄) 在《哪吒2》的背后,包含近2000个特效镜头、超1万个特效元素,超过百家国内动画团队参与制作。而在成都,“十分钟路程就能组合一支制作团队”的动漫产业高效协同生态,也为《哪吒2》提供了强力保障。 据媒体粗略统计,大概有18家成都本土文创企业和1个音乐工作室参与到《哪吒2》制作中,涉及出品、特效、美术、对白录音、音乐等多个制作环节,而这些企业大多聚集于成都天府长岛数字文创园。 多位媒体同行打趣称,从分镜设计、角色建模到特效渲染,园区内企业间的物理距离被压缩至“一杯咖啡的时间”,甚至“携带硬盘上门拷贝数据比网络传输更快”。 其中,曾为《流浪地球》等电影提供后期制作的墨境天合,此次主要负责了《哪吒2》中“哪吒撕裂重生”等场景的上百个镜头特效,耗时11个月完成;此外,成都千鸟文化传播有限公司主要负责影片美术设计、分镜、数字资产制作等多个环节,完成了电影里近200个镜头制作;这两家公司与可可豆动画直线距离只有100多米。 成都天府长岛数字文创园以“一杯咖啡的距离”,串联起动画产业链的上下游,成为“成都造”数字文创产业发展的高地。据悉,该园区坐落在成都锦城湖畔,由成都高投产城集团下属天府软件园公司运营管理,这是成都高新区聚焦数字文创产业重点策划打造的专业化园区,占地面积278亩,建筑面积24万平方米。 (成都天府长岛数字文创园。唐强/摄) 证券时报记者从成都高新区相关部门了解到,自2019年投运至今,天府长岛数字文创园聚焦游戏电竞、影视传媒、数字音乐、超高清视频等重点赛道,已引入腾讯新文创总部、AG电竞、可可豆动画、完美天智游等60余家企业,打造了国家超高清视频创新中心、四川省游戏创新发展中心、咪咕科创平台、爱奇艺潮流文化坊等共性平台,聚集从业人员约6000人,并孕育出“遮天”等20余个头部IP。 数字文创驶入快车道早在2002年,成都就已开始布局数字产业,2006年成都被列为国家级游戏动漫产业发展基地之一,与北京、上海、广州并列,并先后成为国家数字媒体技术产业化基地、全国首家国家网络游戏动漫产业发展基地。 近年来,成都动漫市场蓬勃发展,诞生了一批叫好叫座的动漫作品,不仅培养出行业头部的动漫企业,更重要的还孕育了具有丰富经验的动漫人才。 当前,成都也正加速布局动漫产业,而在上述要素的融合下,让成都构建了动漫产业链上、中、下游企业协同发展新格局。 (参与《哪吒2》部分制作的千鸟动画。唐强/摄) 2022年初,成都正式发布《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》(下称《规划》),这是副省级、省会城市出台的首部城市数字文化产业领域专项规划,并明确提出打造中国最适宜数字文创发展城市,聚焦千亿元产业集群。 据相关人士表示,上述《规划》在空间布局方面要求,成都市将根据各区域数字文创产业发展基础与资源优势,着力构建“双核多极两带”的数字文创产业空间发展格局。 所谓“双核”指的是成都高新区与四川天府新区,“多极”即锦江区、青羊区、金牛区、武侯区和成华区组团,“两带”以龙门山数字文创产业带、龙泉山数字文创产业带为联动,共同打造产业能级千亿元的数字文创产业集群。其中,网络文学、数字影视、数字音乐、数字动漫、数字艺术、电竞游戏、装备制造七大类数字文化创意产业是发展重点领域。 紧接着,《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》出炉,又将传媒影视、动漫游戏、创意设计、现代时尚、音乐艺术、会展广告、现代文博、文化装备八大产业作为发展重点,成都将着力打造“中国动漫名城”。预计到2025年,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占GDP比重超过12%。 目前,成都成功引进腾讯、雪绒花等头部企业,也诞生了可可豆动画、艾尔平方等知名企业。此前数据统计,成都已有400多家动漫游戏企业,拥有超5万名动漫游戏相关从业人员;此外,成都还有影视行业从业人数逾10万人,在读影视相关专业学生达到22万人。 除《哪吒》系列外,成都近年来还涌现了《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批优秀作品,成都动漫内容生产能力也得到了业界广泛认可。在游戏领域,《王者荣耀》等现象级爆款产品则出自于腾讯游戏成都团队;截至2024年12月底,成都本土团队星邦互娱出品的网络游戏《九州仙剑传》,实现总流水突破100亿元,全球注册用户约9亿。 目前,成都数字文创产业高速发展,随着数字文创产业生态日益完善,当地也聚集了影视动漫、游戏企业超7000家,涵盖内容创作、内容分发、衍生服务等上下游产业链,形成了千亿级规模产业集群。 成都市文化广电旅游局信息显示,2024年前三季度,成都市文创产业增加值达到2250.79亿元。最新数据显示,四川自贸试验区成都区域去年新增游戏企业数量同比增长56%,增速位列全国第二,研发投入占比位居全国第一,游戏电竞产业年营收近700亿元。 资本与人才双轮驱动“想做出一部好的动画电影,需要几千人去做,这个不是一个小数目。说实话,在动漫行业中,我们参与过的动画电影,每个动画公司对各方面都非常节约资金。”成都云顶动画有限公司(下称“云顶动画”)合伙人卢建军对证券时报记者如是表示,动画电影其实能在院线上映的并不多,动画以前不是那么被看好。 据了解,云顶动画在影视、游戏、娱乐板块深耕多年,有丰富的创作经验。该团队参与了《哪吒2》的相关视效制作,为了保证效率,共派出40多个核心主力去驻场制作。云顶动画整个制作团队都处于一种极限创作的状态,所有人都把自己的能力逼到极限。 卢建军坦言,动画制作的周期太长。比如《哪吒2》,从剧本到上映,制作了快7年,他做出来成功后,动画生态圈慢慢变成熟。对投资人来讲,他们就想制作周期能不能快一点,比如一两年就能上映一部片子。但动画电影不一样,做一个好的作品,至少要4年时间。 作为《哪吒2》的主要出品方,光线传媒(300251)自春节以来,8天录得6板,股价从10元/股以下最高涨至41.68元/股,总市值一度突破千亿元大关,创历史新高。根据光线传媒公告,影片总成本约5亿元(包含制作和宣发费用),数年的等待和巨额投入,才获得如今的回报。 在卢建军看来,光线传媒的成功并不是靠运气好。10年前,光线有个计划,那就是要投20个种子动漫IP,其中就选了饺子团队的IP。卢建军认为,在《哪吒2》火了以后,包括《黑神话:悟空》等东方文化的出现,伴随着中国一系列此类作品慢慢好起来以后,这个行业也会越来越好。目前,多家企业与多地政府部门已对接上成都云顶动画,希望寻找到合作机会。 2024年,成都高新区已发布《加快数字经济产业重点领域高质量发展若干政策》,针对数字文创领域,提出“鼓励影视动漫作品创作、支持专业录音棚建设、支持扩展现实、元宇宙和超高清视频新产品研制”等专项政策,并给予相对应的资金补助。成都高新区还加大数字经济产业金融支持力度,设立总规模200亿元的数字经济产业发展投资基金。 据悉,成都还通过“文创通”、文创专项资金、天府文投基金等,用真金白银增强企业造血功能。相关统计数据显示,截至2024年12月,“文创通”累计支持文创企业863户次,贷款授信47亿元。 另一方面,资本与人才的双轮驱动深度融合,可为成都动漫产业注入持久动力。 卢建军表示,动漫行业还主要依靠人才。目前,成都动漫产业链在逐渐完善,成都大学、四川传媒学院、四川音乐学院等不错的院校都开设了动画系,从事动漫行业的人才储备越来越好。以前,成都普通公司根本招不到北上广深的相关人才,但最近几年,大家觉得成都创作氛围浓厚,那些怀揣梦想的年轻人或者深耕行业十多年的制作人也都陆续来到成都工作。 当年,饺子在成都创建“饺克力”动画工作室时,就得到了成都数字新媒体创新孵化基地的大力支持,从政策咨询、房租减免、培训交流,到业务对接、项目申报,为饺子提供了全流程服务。 近三年,成都投入超40亿元,支持各类人才创新创业。目前,成都人才总量达669万人,总量居全国第四位。
证券时报·e公司
唐强
02-21 10:29
《王者荣耀》创下游戏历史第二高单月收入
人民财讯2月17日电,2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。Sensor Tower应用洞察数据显示,腾讯《王者荣耀》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动,其中蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖及游戏内奖励促进了玩家消费,使本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。
腾讯
王者荣耀
荣耀
人民财讯
张一帆
02-17 10:32
【新春e线】“来自中国的迪士尼”!老工业城市“新牌面”,灯会、方特恐龙王国文旅产业发力
始于唐宋、兴于明清的自贡彩灯,有着“天下第一灯”的美誉。仅2024年,自贡彩灯就点亮了全球超过18个国家和地区的49座城市,被海外网友称为“来自中国的迪士尼”。近年来,伴随着自贡市产业升级转型,以自贡国际恐龙灯会(下称:自贡灯会)为代表的自贡彩灯更是承担着城市“文化出圈”、重铸“川C”荣光的重任。 1月17日,第31届自贡灯会开幕,凭借“青城双姝”等灯组,灯会再度成为网络热点。蛇年正月初三(1月31日),证券时报·e公司记者实地探访灯会现场,亲身体验了它的惊艳和火爆。 灯会现场人山人海1月31日下午3点,自贡大安区天气转阴。自贡灯会景点的各个停车场入口已经排起了长龙。其中以四川省会成都、西南唯一直辖市重庆的车牌居多。“川L”“川E”“川F”“川Q”“川Z”等四川其他地级市的车牌也不时出现。还有来自福建、河南等外省的车辆。 “很多年前就听说过自贡灯会,一直很想亲眼来看一下,今年终于如愿了。”一位来自德阳的游客对记者表示。他车上的多位家人也纷纷表达了对灯会盛况的憧憬。 从停车场步行数分钟,记者到达景区正门,由三个大型八角宫灯与一张展开的卷轴组成的“喜气盈门”灯组映入眼帘。公开资料显示,本届灯会打造了“迎春贺年”“华彩神州”等七大主题区。12组特大型灯组、7组大型灯组与200余组中小型灯组交相辉映,其灯组规模创历届之最。 此时距离开灯还有接近2个小时,且安检通道尚未开放,但在通道栅栏外,等待入园的游客已经排起了长龙。记者随手一拍,镜头里面全是人。 15点30分左右,安检通道开放,游客如潮水般涌入,散入景区内的文创、餐饮门店中。“自贡”字样冰箱贴、恐龙玩具、手提彩灯等文创产品备受青睐。虽然尚未开灯,厕所门口竟也排起了队。 17点,园区正式“点灯”,庞大的游客群体犹如一条长蛇开始沿着观灯通道蜿蜒前行,赞叹声、欢笑声不断。仙气飘飘的“青白蛇”,优雅的“孔雀合屏”等灯组前挤满了拍照打卡的男男女女。融合自贡特色的仿真恐龙,再现史前侏罗纪的恐龙谷以及热门游戏IP“王者荣耀”灯组也围满了大小朋友。很多身穿汉服的青年穿梭其中,让人仿佛真的置身于仙侠世界。 一位自贡本地游客称:“(参观灯会的)最大乐趣,就是边吃边逛。”灯会市集里汇集了一大批餐饮店,有自贡本地的冷吃兔,也有外地的卤炸、水煎等,消费的人群络绎不绝。 “不知道(一天的)具体销售额,只能说卖得很好,根本忙不过来。”有店员表示。记者注意到,园区中的部分餐饮、文创产品收款方系自贡市文化旅游投资开发有限公司(下称“自贡文旅投”)及其下属企业。 19点,随着夜色越浓,彩灯愈发绚丽,人流量也越大;游客的长蛇汇聚成了一条巨龙。灯会现场上演了无人机表演,惹得观众纷纷将手机对准了天空,场面蔚为壮观。 21点,记者伴随着人流缓缓走出了景区出口。旁边的入口处等待入园的游客依然排着数百米的队伍。一路之隔打着“富顺豆花”“厕所兔”等招牌,绵延数百米的餐饮店也是人声鼎沸。 据报道,截至1月30日,本届自贡灯会已吸引近50万人次到自贡观灯,灯会门票收入4249万元。 文旅成老工业城市的“新牌面”自贡因盐设市、因盐而兴。世界第一口超千米深井燊海井就在这里。依托丰富的盐卤资源,自贡一度形成以盐及盐化工、机械制造、新材料为支柱的多门类工业体系,晋升为西南的经济重镇。“川C”车牌足以见得这座城市往昔的辉煌与荣耀。 上世纪90年代起,由于产业结构单一等原因,自贡的发展有所滞后。近年来,在四川省内,自贡的GDP排名早已排到了十名开外。缺少明星企业、规模工业的支撑,让这座老工业城市的复兴稍显艰难。 “文旅兴市”战略成为自贡的选择。此前,自贡专门成立自贡文旅投,挖掘“盐、龙、灯、食、工业文明”等城市文化旅游资源,推动以自贡灯会为代表的文旅融合带动区域性消费。 据公开资料,自贡灯会曾两次成为央视元宵晚会分会场,入选首批国家级夜间文化和旅游消费集聚区,在2022年被评为全省唯一的国家旅游科技示范园区;2023年接待游客超过140万人次,营收总额首次突破3亿元。 2022年6月18日,自贡文旅投与华强方特集团共同投资打造的以恐龙文化和古蜀文明为主题的方特恐龙王国开园。2023年,方特恐龙王国实现营业收入2.79亿元,净利润1.48亿元,位居全国32家方特主题乐园之首。 灯会、方特恐龙王国等文旅产业的发力,不仅为自贡带来了巨大的旅游收入,也提升了城市的知名度和美誉度,带动了周边餐饮、住宿、交通等相关产业的蓬勃发展,为城市的经济增长注入了新的活力。 2023年,自贡市GDP总量1747亿元,服务业增加值占GDP的比重高达6%,成为拉动经济增长的新引擎。 2024年自贡实现地区生产总值1876.24亿元,按可比价格计算,同比增长7.1%,增速排名全省第二。其中,第一产业增加值229.49亿元,增长2.6%;第二产业增加值550.95亿元,增长7.6%;第三产业增加值1095.8亿元,增长7.9%。 2024年,自贡租赁和商务服务业增加值增长19.8%,住宿和餐饮业增长10.9%,整个服务业呈现良好的增长态势。 根据《自贡市“十四五”文化和旅游发展规划》,预计到2025年,全市文化及相关产业增加值将占地区生产总值比重的5%,规模以上文化及相关产业企业数量将达160家;力争实现国家级夜间文化和旅游消费集聚区等品牌创建目标,进一步提升自贡文旅名城的市场知名度和美誉度。
证券时报·e公司
02-03 16:31
136款!今年首批游戏版号来了,《王者荣耀》开放世界游戏现身!
136款游戏获得版号!1月21日,国家新闻出版署官网公布了2025年首批国产网络游戏审批信息,共123款国产网络游戏获得版号。进口网络游戏审批信息一同更新,13款进口网络游戏获得版号。具体来看,多家知名游戏公司产品获批。其中涉及的A股公司包括星辉娱乐旗下广东星辉天拓互动娱乐有限公司的《梦幻训妖》、三七互娱旗下的《史诗大陆》、冰川网络的《西游神魔榜》、恺英网络的《笑傲江湖:群侠传》、吉比特的《永恒余烬》等。 涉及的港股游戏公司产品包括腾讯的《王者荣耀世界》、中手游《三千幻世》、禅游科技的《王牌建筑工》等。这其中,最受关注的产品当属腾讯的《王者荣耀世界》。该游戏是《王者荣耀》IP生态下的开放世界RPG(角色扮演)游戏。《王者荣耀世界》于“王者荣耀2021共创之夜“中首次公布,由腾讯天美工作室制作。企查查信息显示,腾讯科技(成都)有限公司的“王者荣耀世界”软件著作权已于2022年10月获得登记批准;2023年,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册了多个“王者荣耀 世界”“HONOR OF KINGS WORLD”相关图形商标。众所周知,《王者荣耀》不仅是腾讯旗下的王牌游戏产品,也已成为全球移动游戏领域的“常青树”。虽然发布多年,但如今《王者荣耀》月流水依然能稳居全球手游收入榜前列,甚至时常攀上榜首,展现了超长的生命周期。《王者荣耀世界》作为一款基于《王者荣耀》IP的游戏产品,其重要性不言而喻。1月21日晚,《王者荣耀世界》官方发文称已拿到版号,并介绍了过去一年项目开发进展。 据介绍,接下来该游戏将逐步通过更大规模测试与玩家保持紧密沟通,收集意见持续优化版本。随着游戏开发的逐步成熟稳定,目前游戏官方也在准备游戏的预约节点,带来更多新的游戏信息,但目前距离测试还有一段时间。除了国产游戏,2025年首批进口网络游戏版号也在1月21日同步发放。13款游戏中,包括8款移动游戏,2款客户端游戏和3款移动+客户端游戏。网易的《冰汽时代:最后的家园》是此次获批的进口游戏产品之一。资料显示,《冰汽时代:最后的家园》是根据STEAM年度销量前三的游戏《冰汽时代》改编的末世城市生存经营手游。该游戏海外版已于2024年10月29日在海外正式登陆iOS与Android平台。此次获得版号,意味着其国服上线或许已不遥远。据统计,2024年网络游戏版号发放总数达到1416个,其中包括110个进口网络游戏版号及1306个国产网络游戏版号。2025年首批游戏版号合计达到136款,数量仍维持在较高水平。接下来,随着这些新产品逐步上市,游戏市场内容供应有望进一步丰富。
证券时报·e公司
01-22 08:15
机构:王者荣耀11月蝉联全球手游收入榜榜首
人民财讯12月23日电,据Sensor Tower,2024年11月,腾讯旗下的《王者荣耀》继续稳居全球收入最高手游宝座。《Pokémon Trading Card Game Pocket》在全球收入增长排名中拔得头筹,并一跃成为全球收入第二高的手游,而《Royal Match》紧随其后位列第三。2024年11月,全球手游玩家通过App Store和Google Play平台的总支出达到65.4亿美元,较10月下降0.05%。美国依然是全球手游收入最高的市场,收入约21亿美元,占全球收入的32.3%。中国iOS市场以17.3%的收入位居第二。
手游
王者荣耀
荣耀
人民财讯
任丽珺
2024-12-23 11:06
北京智慧电竞赛事中心明年将举办100场顶级电竞大赛
人民财讯12月22日电,据北京亦庄消息,在日前举行的中国电竞节超级冠军杯开幕式上,《KPL王者荣耀职业联赛JDG俱乐部主场2025年正式落地北京智慧电竞赛事中心及JDG电子竞技中心全年赛事规划》正式发布。此次发布会,北京经开区科文融合企业京东星宇电竞(北京)文化传播有限公司创始人兼CEO叶靖波共发布两项计划。其中之一是“百赛计划”,即2025年在北京智慧电竞赛事中心将举办100场顶级电竞大赛,平均3.5天一场比赛,覆盖全终端、全头部电竞项目。
北京
电竞
京东
人民财讯
郑灶金
2024-12-22 14:04
斗鱼Q3总营收10.63亿元 创新业务等多元化收入创新高
11月20日,斗鱼发布2024年第三季度未经审计的财务报告。从收入构成来看,依托丰富的游戏内容生态,平台收入多元化正式体现在财报中。具体来看,第三季度,斗鱼移动端季度平均MAU为4210万,季度平均付费用户数为340万。总营收为10.63亿元,8个季度以来首次实现环比增长。直播收入仍为重头戏,达到7.52亿元,毛利润为6080万元,毛利润率5.7%,净利润为340万元。而创新业务、广告及其他收入实现稳健增长,达到3.11亿元,大幅增长49.4%,收入贡献占比29.3%,较23年同期的15.3%有不小提升。以游戏为核心的多元化内容生态平台是斗鱼的长期发展战略。在今年三季度,公司也顺势调整了公司的运营策略以灵活应对外部环境的变化。一方面聚焦公司的核心优势来强化商业化能力,另一方面优化运营方式提升业务的投产比,协调平台资源提升运营效率。按照斗鱼战略,面对宏观环境变化和行业波动,首要目标是稳固业务的基本盘,平衡传统业务和新业务的发展,有序调配资源以优化平台生态。这份三季报覆盖了暑期。而今年暑期,正是游戏电竞内容集中爆发的关键时间之窗。三季度斗鱼结合暑期节点,围绕主播资源和优势业务进行有序投入,平台电竞版权赛事及自制赛事数量增长明显,输出优质内容和游戏相关服务,优化游戏内容生态。其中,版权赛事方面,斗鱼转播了近70场官方大型赛事活动,包括2024英雄联盟全球总决赛(S14)等。自制赛事方面,共计举办了近80场平台电竞赛事,涵盖英雄联盟、王者荣耀、穿越火线等。收入多元化是斗鱼三季报体现出来的重要特征。第三季度,斗鱼逐步调整业务模式、优化资源配置,创新业务、广告及其他收入实现稳健增长,达到3.11亿元,收入贡献占比为29.3%。斗鱼三季度加强了赛事内容的商业化,在和平精英PEL官方赛事中推广的游戏会员业务,以及在穿越火线官方赛事直播间开展的道具推广活动均取得了良好的效果。此外,平台在穿越火线斗鱼解说杯及合作赛事枪王杯等自制赛事中推广的游戏道具商业化活动,也提升了游戏内容的商业变现效率。赛事商业化内容之外,斗鱼持续利用平台资源助力游戏推广。围绕8月上线的重磅游戏《黑神话:悟空》,斗鱼第一时间产出优质的直播内容,游戏上线首日,斗鱼黑神话分区2小时开播主播数占全站的23%。同时,平台监管也在进一步强化。三季度,斗鱼延续“四位一体”(业务合规、内容合规、流程合规和数据合规)的合规体系,继续完善平台合规制度,加强了在合规方面的自查力度和规范管理。
斗鱼
证券时报·e公司
王小伟
2024-11-21 11:47
腾讯,第三季度经营利润613亿元!小程序交易额超2万亿元
今日腾讯控股(00700.HK)发布2024年第三季度财报,当季腾讯营收1671.93亿元,同比增长8%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%,连续八季超越营收增速,延续高质量发展态势。 三季度腾讯主营业务板块均实现增长:增值服务板块收入826.95亿元,同比增长9%;营销服务板块(原“网络广告”)收入299.93亿元,同比增长17%;金融科技与企业服务板块受到宏观环境波动影响,但受益于业务韧性,三季度收入530.89亿元,保持2%同比增长态势。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“2024年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。” 多业务有进展腾讯孵化了众多业务的微信生态,微信搜一搜完成了升级,通过上线“搜索直达”功能和利用语言大模型技术,加强了对其复杂检索及内容的理解,提升了搜索结果的相关性,微信搜一搜在商业化检索量与点击率均实现同比增长。 视频号小店升级为微信小店,通过微信小店,一个商家可以经营索引化和标准化商品店面的平台,为商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,助力商家有效触达客户并推动销售转化。 此外,视频号在三季度也通过多元化的变现途径支持创作者,推动创作生态的繁荣。小程序第三季度的交易额超人民币2万亿元,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。 腾讯游戏矩阵的新产品也强势发力。三季度上线的自研新游《三角洲行动》首周全网注册用户数突破2500万大关,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力;上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》《无畏契约》等其他长青游戏,共同驱动了本土游戏收入增长。 在长内容制作方面,腾讯视频三季度出品的《山花烂漫时》成为近五年来豆瓣评分最高的国产剧,验证了优质内容的多维价值。得益于精品的动漫和剧集内容,三季度腾讯视频会员数进一步增长至1.16亿。QQ也迎来“老树焕新”,QQ团队全面升级了平台后端基础设施,并增加和推广了腾讯频道以及AI妙绘和相册回忆等新功能,推动QQ移动终端月活跃账户数于2024年第三季同比增长回正。 三季度,腾讯将“网络广告”更名为“营销服务”,以更好地体现线上营销平台提供的广泛营销解决方案及配套技术服务。该板块在外部挑战下依然实现了17%的收入增长,主要受益于微信生态的高质量广告收入和AI技术的应用,其中视频号、小程序、微信搜一搜显著提升了营销服务。 AI服务加速推进三季度,腾讯To B产品的竞争力增强,推动企业服务板块健康增长,毛利显著改善。这背后,不断进化的大模型技术扮演着关键角色。 腾讯在三季度推出了新一代大模型“腾讯混元Turbo”,与上一代大模型相比训练和推理效率翻倍,而推理成本减半,在多项基准测试中表现优异。依托自研技术,腾讯构建了从算力基础设施到多元智能应用的全链路AI大模型产品矩阵,助力企业客户将AI技术应用于实际产业场景。 目前,腾讯已服务众多客户,在知识管理、智能客服、研发提效、智能营销、内容生成、办公协同、风险管控等领域推动增效和创新。 在腾讯内部,大模型技术与业务的深度融合也在加速推进。腾讯混元已与700多个业务和场景深度整合,在广告等多领域产生积极推动。由AI催生的用云需求也带来新增长点。 当季度,腾讯云推出AI infra品牌“腾讯云智算”,帮助客户在云上获得更全面的业务增长。目前,90%的头部大模型企业选择腾讯云智算产品和解决方案。 腾讯强调,将持续投资于AI技术、工具和解决方案。财报显示,腾讯三季度的研发开支达到179亿元,同比增长近9%,自2018年至今研发投入达3205亿元。 为黑神话出海提供全链路保障通过“自研出海+投资+代理发行”策略,腾讯游戏在国际市场保持增长势头。 财报显示,第三季度腾讯国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,刷新季度收入纪录,助推腾讯游戏板块整体增长近13%。 其中,《VALORANT》发布主机版,流水同比增30%。另据Sensor Tower的报告,《PUBG MOBILE》、《Brawl Stars》等头部游戏也表现突出。 在三季度中,《PUBG MOBILE》重夺中国出海手游下载榜首位;《Brawl Stars》在海外主要市场iOS畅销榜上位居前十,当季流水同比增长达7倍。 腾讯在全球To B市场的探索也在加快,过去三年,腾讯云的国际业务持续保持双位数增长。其中,凭借在游戏和直播领域的深厚技术能力,腾讯云打磨了一系列具备强竞争力的云解决方案。以《黑神话:悟空》为例,腾讯云为其提供了全链路的研发与安全保障支持,助力其为玩家提供稳定低延迟的优质游戏体验。 截至目前,腾讯云在亚洲、欧洲、美洲和中东等国际市场持续深耕,为超过30个行业、10000家企业提供服务,覆盖超过80个国家和地区,其中亚太、中东等新兴市场收入高速增长。微信也进一步加大了对境内和境外市场的投入。 今年9月,200多万家马来西亚商铺接入微信支付,微信跨境支付覆盖至74个国家和地区。此外,微信支付的外卡服务持续升级,交易笔数和交易金额均迅速增长。 此外,微信今年专门成立小程序境外团队,针对境外场景提供了一系列“开箱即用”的能力和工具,以更好地满足港澳台及海外地区用户和企业的需求。今年1至9月,港澳地区商户的小程序交易笔数同比增长近一倍,交易金额增长约 70%。
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余胜良
2024-11-13 20:04
《黑神话:悟空》带火市场 三季度中国游戏市场销售收入创新高
《黑神话:悟空》对游戏市场的影响力,在三季度得以体现。伽马数据今日公布《2024年7—9月中国游戏产业季度报告》,报告显示,该季度中国游戏市场实际销售收入917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%,创历史新高。报告指出,移动、单机及主机游戏为三季度游戏市场作出主要增长贡献。其中单机、主机市场受《黑神话:悟空》的销量提振影响较大,带来数十亿元增量。囊括暑期档在内的三季度报告,能够反映游戏市场走势,一直备受业内关注。今年三季度,多款重点产品上线,加上暴雪旗下部分游戏在国内市场重启以及《黑神话:悟空》的爆火,对市场表现带来积极影响。根据伽马数据此前发布的报告,2022年第三季度、2023年第三季度,中国游戏市场实际销售收入分别为597亿元、842.3亿元。而最新报告显示,2024年第三季度,中国游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比大幅增长8.95%,创下历史新高。从环比情况来看,今年第一季度、第二季度,中国游戏市场实际销售收入分别为726.38亿元、746.29亿元,三季度环比大幅增长22.96%。从细分数据来看,三季度中国自主研发游戏国内市场实际销售收入722.1亿元,环比增长23.69%。伽马数据在报告中表示,增长主要受《黑神话:悟空》和移动游戏新品驱动。而在此之前,中国自主研发游戏国内市场销售收入已连续三个季度环比下降。另外,三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也达到51.69亿美元,环比和同比分别增长15.4%、20.75%。报告提到,移动部分头部产品和新游《绝区零》表现良好以及《黑神话:悟空》的突出表现带来了增量。另外,《王者荣耀》国际版(HonorofKings)于6月在全球57个国家和地区上线,游戏境外下载量表现较佳,首月下载量突破5000万次,其中东南亚等地区是游戏主要下载地区来源。报告还提到了客户端游戏的市场表现。三季度,中国客户端游戏市场规模为169.26亿元,环比下降0.39%,同比增长0.4%。该季度客户端游戏环比下降,主要是由于部分产品运营活动表现不如上季度导致的市场规模缩减,同比增长则受《永劫无间》等头部游戏付费活动的良好表现及高活跃用户驱动,同时《魔兽世界》《炉石传说》的回归带动了部分新老用户的涌入。3A游戏《黑神话:悟空》于8月20日正式上线,上线3天后该游戏的销量就突破了1000万套。在此次报告披露前,伽马数据公布的数据显示,受《黑神话:悟空》给单机和主机游戏带来较大增量影响,2024年8月国内游戏市场总收入336.4亿元,同比增长15.1%,环比增长21.01%。根据海外数据分析公司VGInsights最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2130万套,同时该游戏的总收入超过10亿美元。而该游戏的全网销量将是一个更为庞大的数字。除了重磅游戏催热市场,版号的连续发放,也给市场注入了信心。9月27日国家新闻出版署官网公布了2024年9月国产网络游戏审批信息,共有109款国产网络游戏获得版号,其中包含多款上市游戏公司的重点产品。今年以来,除4月5月外,单月发放的国产网络游戏版号始终保持在百款以上。据统计,今年1—9月已累计发放国产网络游戏版号959款,数量明显超过去年同期。其中,今年8月份单月发放117款、2月单月111款数量居前。近期,A股网络游戏板块也明显回暖,网络游戏指数(884080)最近已连续4个交易日上涨。最近60个交易日,已有10家游戏公司股价涨幅超过40%。
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吴志
2024-10-18 11:50
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