首页 / 解读 / 详情

海外疫情蔓延 游戏出海公司或复制春节“游戏热”

康殷 · 2020-02-26 21:31 来源:证券时报·e公司

春节期间由于疫情升级,为了尽量减少外出,移动游戏成了大多数人在家消磨时间的一种生活方式。从下载榜单来看,竞技类和棋牌类游戏排行上升较快,其中腾讯旗下多款游戏上榜,其余游戏厂商疫情期间旗下游戏下载量表现不一。

主营游戏“出海”业务的公司,却在国内疫情转稳之际,迎来新情况。目前,日本、韩国和意大利等国家的新冠肺炎疫情有蔓延趋势,主打游戏出海的公司会否复制国内春节期间游戏热潮?

宝通科技(300031)2月26日披露的机构调研指出,该公司也不断进行现有产品版本迭代更新,调整推广策略,维稳现有的游戏及主要产品,玩家时长会有提升,目前的整体活跃情况都有所上涨。

游戏活跃度提升

近日,第三方游戏数据分析公司伽马数据发布的《2020年一月移动游戏报告》显示,2020年1月中国移动游戏市场总体营收较去年同期增长49.5%,环比增长37.5%。

有分析人士认为,春节假期往往是游戏业一年中的营收流水峰值,今年的新冠肺炎疫情让更多年轻人在假期里选择了居家玩游戏,令游戏行业迎来“开门红”。

巨人网络近期披露,公司手游业务春节期间持续创新高;三七互娱相关人士表示,由于移动互联网用户及用户时长均有所增加,公司各主要产品的流水在春节期间均有提高。

相对于国内,日、韩等国家疫情却日益扩大。最新消息显示,截至当地时间2月26日下午4时,韩国较当天上午9时新增115例新冠肺炎确诊病例,累计确诊病例达1261例,共出现12例死亡病例;日本方面,据日本放送协会(NHK)报道,截至当地时间25日晚8时,日本新冠肺炎确诊病例已增至861人。

在此背景下,宝通科技2月26日披露的机构调研显示,旗下易幻游戏在韩国等东南亚地区的游戏发行优势比较明显,在目前所经营的市场里,韩国地区大概占总收入的40%左右。目前,韩国地区运营的游戏有《三国群英战》、《龙族幻想》、《龙之怒吼》、《万王之王》等十余款产品,而公司一直都有准备在韩国上线游戏新品。

日本方面,宝通科技旗下易幻网络在2019年开始开拓日本市场,2020年公司将开拓中国市场。去年日本发行产品总量是3款,今年储备了7款。

面对近期日韩疫情的变化,宝通科技表示,不希望看到疫情扩撒。目前,宝通科技调整推广策略,维稳现有的游戏及主要产品,公司目前的整体活跃情况都有所上涨;同时,宝通科技也做了准备提高活跃程度,正在着手准备未来的产品上线计划。

VR布局提速

随着5G建设提速,作为重要应用之一的VR游戏技术也备受关注。

2月10日,宝通科技曾公告表示,该公司与哈视奇签署业务合作协议,将在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)内容与技术领域进入深入的业务合作。

2月26日披露的机构调研中,宝通科技则表示,上市公司非常重视VR业务,目前和哈视奇的合作在整个战略计划中属于初步落地,接下来会在内容上跟进。不排除控股哈视奇的可能性,因为目前哈视奇toC端和易幻网络的结合,toB端和工业互联网的结合都是已经探索出一种模式。

VR技术不仅应用在游戏场景,今年新冠肺炎疫情期间更获得房企中介推广应用。其中,万科的线上售房平台e选房,2018年底成立。除了基本信息查看,还提供VR全景看房等展示功能。

58同城、安居客日前也宣布,将投入10亿元扶持房产经纪行业。近期58同城、安居客将进一步强化VR、AI等技术升级和产品开发,为经纪公司、经纪人上线直播带看、临感VR带看等工具性产品。

包括云计算、AR、VR等数据处理产业是5G发展的重要一环。天风证券研究所所长赵晓光日前在“华夏基金春季线上策略会”上就提出了科技体系四层楼概念。

最底层的为“一楼”,“一楼”包括5G技术形成的通信基础设施和各种终端设备;“二楼”为获取数据(物联网技术);“三楼”为对数据进行处理(以云计算、AR、VR技术为代表的);“四楼”为输出数据。赵晓光认为,目前“一楼”已经掀起大潮,尚未结束;以3-5年周期来看,“二楼”“三楼”还没开始。

评论(0)