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《黑神话:悟空》带火市场 三季度中国游戏市场销售收入创新高

吴志 · 2024-10-18 11:50 来源:证券时报·e公司

《黑神话:悟空》对游戏市场的影响力,在三季度得以体现。

伽马数据今日公布《2024年7—9月中国游戏产业季度报告》,报告显示,该季度中国游戏市场实际销售收入917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%,创历史新高。

报告指出,移动、单机及主机游戏为三季度游戏市场作出主要增长贡献。其中单机、主机市场受《黑神话:悟空》的销量提振影响较大,带来数十亿元增量。

囊括暑期档在内的三季度报告,能够反映游戏市场走势,一直备受业内关注。今年三季度,多款重点产品上线,加上暴雪旗下部分游戏在国内市场重启以及《黑神话:悟空》的爆火,对市场表现带来积极影响。

根据伽马数据此前发布的报告,2022年第三季度、2023年第三季度,中国游戏市场实际销售收入分别为597亿元、842.3亿元。而最新报告显示,2024年第三季度,中国游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比大幅增长8.95%,创下历史新高。

从环比情况来看,今年第一季度、第二季度,中国游戏市场实际销售收入分别为726.38亿元、746.29亿元,三季度环比大幅增长22.96%。

从细分数据来看,三季度中国自主研发游戏国内市场实际销售收入722.1亿元,环比增长23.69%。伽马数据在报告中表示,增长主要受《黑神话:悟空》和移动游戏新品驱动。而在此之前,中国自主研发游戏国内市场销售收入已连续三个季度环比下降。

另外,三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也达到51.69亿美元,环比和同比分别增长15.4%、20.75%。报告提到,移动部分头部产品和新游《绝区零》表现良好以及《黑神话:悟空》的突出表现带来了增量。

另外,《王者荣耀》国际版(HonorofKings)于6月在全球57个国家和地区上线,游戏境外下载量表现较佳,首月下载量突破5000万次,其中东南亚等地区是游戏主要下载地区来源。

报告还提到了客户端游戏的市场表现。三季度,中国客户端游戏市场规模为169.26亿元,环比下降0.39%,同比增长0.4%。

该季度客户端游戏环比下降,主要是由于部分产品运营活动表现不如上季度导致的市场规模缩减,同比增长则受《永劫无间》等头部游戏付费活动的良好表现及高活跃用户驱动,同时《魔兽世界》《炉石传说》的回归带动了部分新老用户的涌入。

3A游戏《黑神话:悟空》于8月20日正式上线,上线3天后该游戏的销量就突破了1000万套。

在此次报告披露前,伽马数据公布的数据显示,受《黑神话:悟空》给单机和主机游戏带来较大增量影响,2024年8月国内游戏市场总收入336.4亿元,同比增长15.1%,环比增长21.01%。

根据海外数据分析公司VGInsights最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2130万套,同时该游戏的总收入超过10亿美元。而该游戏的全网销量将是一个更为庞大的数字。

除了重磅游戏催热市场,版号的连续发放,也给市场注入了信心。9月27日国家新闻出版署官网公布了2024年9月国产网络游戏审批信息,共有109款国产网络游戏获得版号,其中包含多款上市游戏公司的重点产品。

今年以来,除4月5月外,单月发放的国产网络游戏版号始终保持在百款以上。据统计,今年1—9月已累计发放国产网络游戏版号959款,数量明显超过去年同期。其中,今年8月份单月发放117款、2月单月111款数量居前。

近期,A股网络游戏板块也明显回暖,网络游戏指数(884080)最近已连续4个交易日上涨。最近60个交易日,已有10家游戏公司股价涨幅超过40%。

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